Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Ram Rider Mega Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Bomber Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Knight Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 4 12

Bomber
Knight Royal Ghost Electro Wizard
Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Bomber Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bomber Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bomber Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Firecracker
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Knight Bomber Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Bomber Knight Firecracker Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bomber Knight Electro Wizard Ram Rider
Bomber Mega Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Bomber Royal Ghost Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Ram Rider
Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Bomber Knight Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Bomber Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Bomber Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bomber Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076