Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Inferno Tower Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Firecracker Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 10

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Inferno Tower Firecracker Rocket Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower Zap Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Zap Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang Zap Firecracker Mega Knight
Rocket
Ice Spirit
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Rocket Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Rocket Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Rocket
Rocket Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Rocket Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Goblin Gang Firecracker Rocket Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Zap Inferno Tower Rocket
Goblin Gang Rocket Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Rocket Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Zap Rocket Mega Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower
Rocket Mega Knight Zap
Rocket Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Zap Firecracker Rocket
Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Zap
Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Rocket
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Rocket Goblin Gang
Firecracker Rocket Zap
Zap Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Zap Firecracker
Rocket Zap Firecracker
Firecracker Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap Firecracker Mega Knight
Rocket Zap Firecracker Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Rocket Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Rocket Ice Spirit Firecracker
Zap Rocket Mega Knight
Zap Rocket Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang Rocket
Rocket Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Rocket Mega Knight
Zap Firecracker
Rocket Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Rocket
Firecracker Zap Rocket
Zap Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076