Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Furnace Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Furnace The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Valkyrie Furnace The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace
Zap Valkyrie
Skeleton Army
The Log
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Furnace Skeleton Army The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Furnace The Log Electro Wizard
Furnace
Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Firecracker Furnace The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Furnace Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Zap Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Furnace The Log Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Furnace Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Furnace The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Furnace Zap Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie Furnace The Log Mega Knight
Firecracker Zap Furnace
Firecracker Furnace The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker Furnace The Log
Zap Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Furnace Mega Knight
Firecracker The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076