Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Lava Hound Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Graveyard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Graveyard Lava Hound
Zap
Firecracker Mortar Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Electro Wizard Graveyard
The Log
Firecracker Graveyard
Earthquake
Firecracker Mortar Graveyard
Arrows
Firecracker Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Electro Wizard Graveyard Lava Hound
Fireball
Firecracker Mortar Electro Wizard Lava Hound
Poison
Firecracker Mortar Electro Wizard Graveyard Lava Hound
Lightning
Mortar Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Void Mortar Electro Wizard Golden Knight Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Void Mortar

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Lava Hound
Mortar
Firecracker The Log Golden Knight
Void
Lava Hound
The Log
Mortar Graveyard
Electro Wizard
Graveyard
Graveyard
Electro Wizard The Log Lava Hound Golden Knight
Lava Hound
Firecracker Void Graveyard
Golden Knight
Mortar Graveyard

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
The Log Mortar Electro Wizard Golden Knight
Mortar
Firecracker The Log Electro Wizard
Void
The Log
Firecracker Mortar Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Mortar The Log
Graveyard
Lava Hound
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Void The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Mortar Void Electro Wizard
Firecracker Mortar Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mortar Void
Void The Log Electro Wizard Golden Knight
Mortar
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Mortar The Log Electro Wizard
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard Golden Knight
Mortar Electro Wizard
Mortar The Log Electro Wizard
Firecracker Mortar Electro Wizard
Mortar Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Mortar The Log Firecracker Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Mortar The Log
The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Mortar The Log
Golden Knight
Void The Log Electro Wizard
Golden Knight
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Mortar The Log Golden Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Mortar The Log Golden Knight
Firecracker Mortar Void The Log Electro Wizard Golden Knight
Void The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker Mortar Golden Knight
Void Electro Wizard
Firecracker Void Mortar The Log Electro Wizard Golden Knight
Void Firecracker
Firecracker Mortar Void The Log Golden Knight
Firecracker Mortar Void
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log Golden Knight
Firecracker Mortar The Log
Mortar
Void Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Firecracker Mortar The Log Golden Knight
Void The Log
Void
Void The Log
Mortar Void The Log
Firecracker The Log Mortar
Firecracker Mortar Void The Log Electro Wizard Golden Knight
Void Mortar The Log Golden Knight
Void Firecracker Mortar The Log Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Mortar The Log
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Void
Firecracker Electro Wizard
The Log
Void Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Mortar
Void
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Mortar The Log Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076