Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Lumberjack Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Elixir Golem Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Minion Horde Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Minion Horde Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Minion Horde Tombstone Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde Tombstone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Elixir Golem Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Golem
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde Elixir Golem Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde Tombstone Elixir Golem Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde Tombstone Elixir Golem Night Witch
Lightning
Tombstone Night Witch
Rocket
Minion Horde Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Tombstone Elixir Golem Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Elixir Golem Night Witch Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Elixir Golem Night Witch Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Arrows Skeleton Barrel
Night Witch
Elixir Golem Arrows Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Skeleton Barrel Firecracker Night Witch

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Tombstone
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Tombstone Night Witch Mega Knight
Minion Horde
Tombstone
Tombstone
Arrows Firecracker Minion Horde Night Witch
Elixir Golem
Night Witch
Firecracker Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde Tombstone
Minion Horde Firecracker Tombstone Night Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Tombstone Night Witch
Minion Horde Night Witch Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Night Witch Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Tombstone Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Minion Horde Tombstone Night Witch
Firecracker Minion Horde Night Witch Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Tombstone Night Witch Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker Night Witch
Minion Horde Tombstone Night Witch Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Tombstone Night Witch
Minion Horde Tombstone Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Night Witch
Arrows Tombstone Mega Knight Firecracker Minion Horde Night Witch
Arrows Firecracker Tombstone Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Tombstone Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Night Witch
Minion Horde Tombstone Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Minion Horde
Minion Horde Tombstone Night Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Firecracker Tombstone
Minion Horde Tombstone
Mega Knight Minion Horde Tombstone
Mega Knight Arrows
Mega Knight Minion Horde Tombstone Night Witch
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Tombstone Firecracker Minion Horde Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Minion Horde
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Minion Horde Night Witch
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Minion Horde
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Minion Horde Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Minion Horde
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Arrows Minion Horde Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Minion Horde Tombstone Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076