Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Witch Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Firecracker Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Witch Princess
The Log
Skeletons Firecracker Witch Princess
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Witch Princess
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Firecracker Princess Freeze Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Firecracker Princess

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Bats Princess Inferno Dragon Mega Knight
Freeze
Witch
Mega Knight
Princess
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Witch Princess

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Bats Firecracker Witch Princess Inferno Dragon
Bats
Skeletons Firecracker Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Skeletons Bats Princess Mega Knight
Freeze
Bats Mega Knight
Witch
Skeletons Mega Knight
Princess
Skeletons Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Freeze Witch Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Inferno Dragon Skeletons Bats Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Bats Freeze Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Freeze Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Freeze Witch Princess
Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeletons Princess
Skeletons Firecracker Mega Knight
Bats Witch Skeletons Firecracker Freeze Princess Mega Knight
Inferno Dragon Bats Firecracker Witch Princess
Mega Knight Skeletons Bats Freeze Witch
Mega Knight Bats Firecracker Freeze Witch Princess
Inferno Dragon Mega Knight
Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Witch
Mega Knight Bats Firecracker Witch
Freeze Witch Bats Firecracker Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Witch
Mega Knight Bats
Skeletons Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats Freeze Witch Princess
Skeletons Bats Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch Skeletons Bats Firecracker Freeze Inferno Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Freeze Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Freeze
Firecracker Princess
Firecracker Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Freeze Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Freeze Princess
Firecracker
Bats
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Freeze Princess
Princess Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Freeze
Bats
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Freeze Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Witch Princess
Bats Firecracker Freeze Witch
Mega Knight
Firecracker Freeze Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Bats Freeze Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Freeze
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Freeze Witch Princess
Firecracker Bats Witch Princess
Firecracker Freeze Witch Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076