Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Elixir Collector Dark Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Miner
Giant Snowball
Minions Zappies Miner
Zap
Minions Firecracker Zappies Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Dark Prince
The Log
Firecracker Zappies Dark Prince
Earthquake
Firecracker Zappies Elixir Collector
Arrows
Minions Firecracker Zappies
Royal Delivery
Minions Firecracker Zappies Dark Prince Miner
Fireball
Minions Firecracker Zappies Elixir Collector
Poison
Minions Firecracker Zappies Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector Dark Prince
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Dark Prince Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Miner Zappies Dark Prince Poison Elixir Collector Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Miner Zappies

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Firecracker
Miner Minions Zappies Dark Prince Goblin Giant
Zappies
Firecracker Dark Prince Goblin Giant Miner
Elixir Collector
Dark Prince
Minions Firecracker Zappies Poison Goblin Giant Miner
Poison
Miner Dark Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Minions Firecracker Zappies Dark Prince Poison
Miner
Minions Firecracker Poison Zappies Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Minions
Firecracker Zappies Dark Prince Goblin Giant
Firecracker
Minions Zappies Dark Prince
Zappies
Minions Firecracker
Elixir Collector
Dark Prince
Minions Firecracker Poison
Poison
Dark Prince
Goblin Giant
Minions
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Zappies Goblin Giant
Minions Firecracker Zappies Dark Prince
Minions Zappies Dark Prince
Minions Firecracker Zappies Dark Prince
Firecracker Dark Prince Poison
Minions Firecracker Zappies Dark Prince
Minions Firecracker Zappies Poison
Poison Goblin Giant
Zappies Minions
Firecracker Zappies Dark Prince Miner
Minions Poison Firecracker Zappies Dark Prince Goblin Giant
Minions Firecracker Zappies Poison
Minions Zappies Dark Prince
Minions Firecracker Zappies Dark Prince Poison
Zappies
Zappies
Minions Firecracker Zappies Dark Prince Poison
Minions Firecracker Zappies Dark Prince
Poison Minions Firecracker Zappies Dark Prince
Zappies
Dark Prince Minions Firecracker Zappies Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Dark Prince
Poison Firecracker Miner
Zappies Minions Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Zappies Goblin Giant
Zappies Dark Prince Goblin Giant
Firecracker Poison Minions Zappies Goblin Giant
Dark Prince Minions Zappies Goblin Giant
Zappies Dark Prince Goblin Giant
Minions Firecracker Zappies Dark Prince Poison
Zappies Goblin Giant
Minions Zappies Dark Prince
Dark Prince Poison Goblin Giant
Dark Prince Zappies Goblin Giant
Firecracker Zappies
Zappies Minions Firecracker Dark Prince Poison Goblin Giant
Minions Poison Firecracker Zappies Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Miner
Poison Goblin Giant Miner
Firecracker Dark Prince Poison
Poison Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison Minions Goblin Giant
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Miner Firecracker
Minions Poison
Firecracker Poison Miner Dark Prince
Poison Firecracker
Poison Firecracker Miner
Minions Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Minions
Firecracker Dark Prince Poison
Firecracker Poison Miner
Minions Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Dark Prince
Firecracker Poison Miner
Poison Miner
Poison Miner Firecracker
Poison Firecracker
Minions Firecracker Zappies Poison
Poison Miner
Firecracker Zappies Poison
Firecracker Poison
Minions Zappies Dark Prince
Poison Firecracker Zappies
Poison Miner Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Dark Prince
Minions Firecracker Zappies Poison
Firecracker Zappies Poison
Poison Firecracker Dark Prince Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076