Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mother Witch Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Magic Archer Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Rocket
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Little Prince
Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Rocket
The Log
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Magic Archer Little Prince
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer Little Prince
The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Rocket Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Rocket Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket The Log Magic Archer Little Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Rocket Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rocket The Log Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Rocket Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer Little Prince
Rocket Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Rocket Firecracker The Log Magic Archer
Rocket Skeleton Army Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket The Log Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076