Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Executioner
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner
Rocket
Valkyrie Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem
Knight
Firecracker Baby Dragon Executioner Arrows Witch
Firecracker
Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Arrows Baby Dragon Witch Executioner
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch
Witch
Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Executioner
Knight Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Firecracker Executioner Arrows Baby Dragon Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
Executioner
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner
Knight Firecracker Valkyrie Witch Executioner
Witch Knight Valkyrie Executioner
Witch Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Witch
Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Executioner Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Executioner Firecracker Baby Dragon Witch
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Executioner Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Knight
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Witch Executioner
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner Knight Firecracker
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie Witch Executioner
Arrows Firecracker Executioner Baby Dragon Witch
Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Witch Executioner
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner
Witch Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Executioner Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Executioner Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight Valkyrie
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Knight Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows
Firecracker Executioner
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076