Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Firecracker Tesla Flying Machine Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Tesla Valkyrie Flying Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Goblin Giant
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Goblin Giant Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Giant
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Goblin Giant
Royal Ghost
Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Tesla Flying Machine Ice Wizard
Tesla
Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Tesla Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Barrel
Goblin Giant
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Royal Ghost
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Goblin Giant
Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Tesla Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Tesla Valkyrie Flying Machine Goblin Giant
Tesla Ice Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Ice Wizard Firecracker Tesla Flying Machine Goblin Giant Royal Ghost
Tesla Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Tesla Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Valkyrie Firecracker Tesla Royal Ghost
Tesla
Tesla
Tesla Firecracker Valkyrie
Tesla Valkyrie Firecracker Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Firecracker Tesla Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Tesla
Valkyrie Royal Ghost Firecracker Tesla Flying Machine Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Royal Ghost
Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Royal Ghost
Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Tesla Goblin Giant
Tesla Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Tesla Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Tesla Valkyrie Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Tesla Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Tesla Goblin Giant
Tesla Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Goblin Giant
Tesla Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine
Tesla Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblin Giant
Valkyrie Firecracker Tesla Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Flying Machine Royal Ghost
Firecracker Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Flying Machine Goblin Giant
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Valkyrie
Firecracker Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Firecracker Flying Machine
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Flying Machine
Firecracker
Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Firecracker Flying Machine
Firecracker
Firecracker
Flying Machine
Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Goblin Giant Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076