Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Inferno Tower Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Goblin Giant The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Goblin Giant
Goblin Giant
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 4 12

Firecracker
Valkyrie The Log Inferno Tower Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Tower
The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Goblin Giant
The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Goblin Giant The Log Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Valkyrie The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Goblin Giant The Log Magic Archer
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Goblin Giant The Log Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians The Log
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant The Log
Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Giant The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Tower Goblin Giant
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant The Log Magic Archer
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Goblin Giant The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Firecracker Baby Dragon Magic Archer
The Log Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
The Log Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Goblin Giant The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076