Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Tombstone Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Tombstone Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Tombstone Witch Magic Archer
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Magic Archer Golden Knight Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Ram Rider
Tombstone
Valkyrie
Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Golden Knight
Ram Rider
Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Witch Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Tombstone Valkyrie Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Tombstone Golden Knight
Tombstone
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie
Magic Archer
Tombstone Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Tombstone Magic Archer
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Firecracker Tombstone Valkyrie Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Tombstone Valkyrie
Witch Firecracker Tombstone Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Ram Rider Arrows Firecracker Tombstone Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Witch Tombstone
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Tombstone Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Tombstone Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Tombstone Witch Magic Archer Golden Knight
Tombstone Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Witch
Arrows Tombstone Valkyrie Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Tombstone Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Tombstone Valkyrie Witch Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Ram Rider
Tombstone Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Tombstone Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Tombstone Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Tombstone
Tombstone Valkyrie Witch Golden Knight
Arrows Valkyrie
Tombstone Valkyrie Witch Ram Rider Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Tombstone Witch Firecracker Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider Golden Knight
Firecracker Arrows Valkyrie Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Arrows Witch Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Tombstone Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker
Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076