Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Witch Lumberjack Night Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Witch Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Witch Lumberjack Night Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Night Witch Skeleton King
Lightning
Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Witch Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack Night Witch Skeleton King Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Skeleton King
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Skeleton King
Fireball Witch Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Witch
Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Night Witch
Firecracker Valkyrie
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie Witch Night Witch
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Night Witch
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Firecracker Valkyrie Skeleton King
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
Firecracker Fireball Witch Night Witch
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Skeleton King
Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Lumberjack Night Witch Skeleton King
Firecracker Fireball Witch Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Skeleton King
P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Fireball Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Firecracker Fireball Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch Skeleton King
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Skeleton King
Valkyrie Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Lumberjack Night Witch
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Night Witch
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Night Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Witch Night Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker Fireball Skeleton King
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch Skeleton King
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076