Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Dark Prince Hunter Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Hunter Witch Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Hunter Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Hunter Witch Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hunter Witch Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Hunter Witch Sparky
Lightning
Dark Prince Hunter Witch Sparky
Rocket
Hunter Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Poison Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Dark Prince Poison Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Dark Prince Poison Hunter Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Dark Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Dark Prince
Firecracker
Elixir Golem Dark Prince Sparky
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows Hunter Witch Sparky
Dark Prince
Arrows Firecracker Poison Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Dark Prince
Hunter
Elixir Golem Sparky
Witch
Elixir Golem Dark Prince
Sparky
Arrows Firecracker Elixir Golem Dark Prince Hunter

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Dark Prince Sparky
Firecracker
Dark Prince Hunter
Elixir Golem
Dark Prince
Arrows Firecracker Poison Hunter Witch
Poison
Dark Prince Sparky
Hunter
Firecracker Dark Prince
Witch
Dark Prince
Sparky
Arrows Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Hunter Sparky Firecracker Dark Prince Witch
Hunter Witch Sparky Dark Prince
Hunter Witch Sparky Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Poison Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Hunter
Hunter Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Poison Sparky
Hunter Witch Sparky
Firecracker Dark Prince Hunter Sparky
Poison Witch Arrows Firecracker Dark Prince Hunter
Arrows Hunter Firecracker Poison Witch
Hunter Sparky Dark Prince Witch
Sparky Arrows Firecracker Dark Prince Poison Hunter Witch
Sparky Hunter
Hunter Sparky
Sparky Arrows Firecracker Dark Prince Poison Hunter Witch
Arrows Firecracker Dark Prince Hunter Witch
Arrows Poison Hunter Witch Firecracker Dark Prince
Sparky Hunter
Dark Prince Arrows Firecracker Poison Hunter Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Sparky
Poison Arrows Firecracker Hunter
Dark Prince Hunter Witch Sparky
Dark Prince Hunter Sparky
Dark Prince Hunter Witch Sparky
Arrows Firecracker Poison Hunter Witch
Dark Prince Sparky Hunter Witch
Dark Prince Hunter Sparky
Firecracker Dark Prince Poison Witch Sparky
Witch Sparky
Dark Prince Hunter Witch Sparky
Arrows Dark Prince Poison
Dark Prince Hunter Witch Sparky
Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Firecracker Dark Prince Poison Hunter
Arrows Poison Firecracker Dark Prince Hunter Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Poison Sparky
Poison Arrows Firecracker Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Poison Hunter Witch
Arrows Firecracker Poison Witch Sparky
Arrows Poison Firecracker Hunter
Arrows Poison Firecracker
Poison Sparky
Firecracker Poison Arrows Dark Prince Sparky
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker Hunter Sparky
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Firecracker Poison Hunter Witch Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Poison Hunter Sparky
Arrows Firecracker Poison Witch
Poison Sparky
Arrows Poison
Sparky
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Dark Prince Hunter Witch Sparky
Witch
Arrows Firecracker Poison Hunter Witch Sparky
Arrows Poison Witch Sparky
Poison Arrows Firecracker Sparky
Poison Arrows Firecracker Hunter Witch Sparky
Firecracker Poison Witch
Sparky
Poison Arrows Hunter Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky
Dark Prince Witch
Poison Arrows Firecracker Hunter Witch
Arrows
Poison Firecracker Dark Prince Hunter Sparky
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Poison Witch Sparky
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Dark Prince Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076