Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Sparky
The Log
Firecracker Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Sparky
Fireball
Firecracker Witch Sparky
Poison
Firecracker Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Giant The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Valkyrie Witch Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Sparky Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker Witch Sparky
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Sparky
The Log
Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Firecracker Valkyrie Electro Giant The Log
Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log Sparky
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Witch The Log Sparky
Witch
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Electro Giant
The Log
Firecracker Zap Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Valkyrie The Log
Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Sparky Zap Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Valkyrie
Witch Sparky Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
The Log Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie Electro Giant The Log Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Sparky Mega Knight Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Sparky Mega Knight Zap Firecracker Witch The Log
Sparky Mega Knight
Zap Electro Giant The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Witch The Log
Zap Valkyrie Witch The Log Firecracker Mega Knight
Sparky
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Electro Giant The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch Electro Giant Sparky
Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Witch The Log Sparky
Valkyrie Mega Knight Zap The Log Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant Zap Witch
Sparky Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Sparky
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Giant The Log
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Sparky Mega Knight
Witch Electro Giant Sparky Zap Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Witch Electro Giant The Log Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Zap The Log
The Log Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Zap Firecracker Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant Zap Witch
Firecracker Witch The Log Sparky
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Sparky
Firecracker Zap Valkyrie The Log Sparky
Zap Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker Witch The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Giant The Log Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Zap Witch Sparky
Zap Witch The Log Sparky Mega Knight
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker Witch Electro Giant Sparky
Zap Firecracker Witch Electro Giant
Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Zap Witch
Zap Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Electro Giant Firecracker Witch The Log Sparky
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Electro Giant The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076