Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Wizard Mother Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Mother Witch Barbarians Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarians
Minion Horde
Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mother Witch

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Barbarians Wizard
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mother Witch
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Wizard
Barbarians
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Barbarians Minion Horde
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mother Witch Firecracker Wizard
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Minion Horde Wizard Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army
Wizard Firecracker Barbarians Mother Witch
Barbarians
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarians Minion Horde Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Firecracker Wizard Mother Witch Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Barbarians
Wizard Firecracker Minion Horde
Firecracker Wizard Mother Witch Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mother Witch
Minion Horde
Wizard
Barbarians Minion Horde
Firecracker Mother Witch Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Mother Witch
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076