Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Minions Dart Goblin
Zap
Minions Firecracker Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Minions Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Wizard Prince
Fireball
Minions Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Wizard
Poison
Minions Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Prince
Firecracker
Elixir Golem Minions Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Prince
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Battle Healer Prince
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Minions Dart Goblin Wizard
Valkyrie
Dart Goblin Prince Minions Firecracker Battle Healer Wizard
Battle Healer
Elixir Golem Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Minions Firecracker Dart Goblin Battle Healer Wizard

Synergie w obronie 2 15

Minions
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Battle Healer Prince
Firecracker
Valkyrie Minions Dart Goblin Battle Healer Prince
Dart Goblin
Minions Firecracker Valkyrie Battle Healer Prince
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Firecracker Dart Goblin Battle Healer Wizard Prince
Battle Healer
Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Prince
Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Prince
Prince Minions Dart Goblin Valkyrie
Prince Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie Battle Healer Prince
Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Minions Dart Goblin Firecracker Wizard
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer
Minions Prince
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Prince
Minions Dart Goblin Valkyrie Firecracker Wizard
Minions Firecracker Dart Goblin Wizard
Prince Minions Valkyrie Battle Healer Wizard
Valkyrie Wizard Minions Firecracker Dart Goblin Prince
Prince
Prince
Wizard Minions Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Minions Firecracker Dart Goblin Battle Healer Wizard Prince
Valkyrie Wizard Minions Firecracker Dart Goblin Battle Healer
Dart Goblin Prince
Valkyrie Wizard Minions Firecracker Dart Goblin Battle Healer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Prince
Firecracker Valkyrie Battle Healer Wizard Prince
Minions Valkyrie Battle Healer Prince
Valkyrie Prince Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Prince
Firecracker Wizard Minions Dart Goblin
Prince Minions Dart Goblin Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Prince
Minions Firecracker Valkyrie Prince
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Prince
Minions Valkyrie Firecracker Dart Goblin Battle Healer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Minions Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Minions Prince
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Minions Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Minions
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
Minions Prince
Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard Prince
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Minions Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Minions Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Prince
Minions Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince
Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076