Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Clone Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Clone Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Clone
Arrows
Goblin Gang Firecracker Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Clone Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Clone Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Clone Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Clone Freeze Lumberjack Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Clone

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Clone Balloon Giant Skeleton
Firecracker
Zap Goblin Gang Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Balloon Giant Skeleton Goblin Gang Lumberjack
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Clone Freeze Lumberjack Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Goblin Gang Firecracker Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Firecracker Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Zap
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang
Zap Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Zap Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Freeze
Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker Freeze Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Lumberjack Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Lumberjack Freeze Giant Skeleton
Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Freeze Zap Firecracker Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker Freeze
Zap Giant Skeleton
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Zap Firecracker Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker
Lumberjack Zap Goblin Gang Freeze Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Firecracker Freeze Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Freeze Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Zap Freeze Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Zap
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Zap
Giant Skeleton Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Freeze Giant Skeleton Firecracker
Goblin Gang
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Zap Firecracker Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Zap Firecracker Freeze Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker Zap
Giant Skeleton
Firecracker Freeze Giant Skeleton
Zap Firecracker
Firecracker Zap Freeze
Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Zap
Zap Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap
Zap Firecracker Freeze
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Goblin Gang Freeze
Zap Firecracker
Freeze
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076