Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Zap Hog Rider Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Firecracker Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Zap Firecracker The Log Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Fire Spirit
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Zap Elite Barbarians The Log
Fire Spirit Skeleton Army Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Zap The Log Fire Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Firecracker Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Zap Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit Zap
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap The Log
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Fire Spirit Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Fire Spirit
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076