Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Battle Ram Poison Electro Wizard Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Goblin Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Goblin Barrel P.E.K.K.A
Battle Ram
Poison The Log Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Skeleton King
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Firecracker Battle Ram Goblin Barrel The Log
The Log
Battle Ram Poison P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 6

Firecracker
The Log P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Goblin Barrel
Poison
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Poison The Log Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker The Log
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Poison Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison The Log
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison The Log
Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard
The Log
Poison Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Poison Skeleton King
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Poison The Log Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076