Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Princess Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Princess Fisherman Lumberjack
Zap
Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Princess Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight P.E.K.K.A Princess Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Princess Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Poison
Princess Fisherman Electro Wizard
Lightning
Knight Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Princess Fisherman Freeze Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Princess Fisherman

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Freeze Lumberjack
Knight
Princess Arrows Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Princess Fisherman Lumberjack
Princess
Knight P.E.K.K.A
Fisherman
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Princess Electro Wizard Arrows Fisherman Lumberjack
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Princess Fisherman Electro Wizard
Princess
Knight P.E.K.K.A
Fisherman
Knight P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Knight Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Fisherman Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Arrows Freeze Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Freeze Princess
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess Fisherman Lumberjack
Knight Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Knight Freeze Princess Fisherman Lumberjack
Arrows Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Freeze Electro Wizard
Arrows Freeze P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Arrows Freeze Knight Princess Fisherman Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fisherman Lumberjack
Arrows Freeze Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Fisherman Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Princess
Electro Wizard Knight Freeze P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Arrows Freeze P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Freeze
Arrows Princess Fisherman Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Freeze
Arrows
Arrows Freeze Princess
Arrows Princess
Arrows Freeze Princess
Arrows Fisherman
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Princess Fisherman Electro Wizard
Arrows Princess
Knight Princess Fisherman
Arrows Freeze Princess Fisherman
Princess Arrows Fisherman
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Freeze
Fisherman
Arrows Princess Fisherman Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows Princess
Fisherman
Arrows
Arrows Freeze Princess
Fisherman
Arrows Princess Fisherman Electro Wizard
Arrows Princess Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Arrows
Arrows Freeze Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Electro Wizard Freeze Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Freeze
Arrows
Knight Princess Electro Wizard Lumberjack
Arrows Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Freeze Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Freeze Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076