Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman Night Witch Sparky
Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Zap
Fisherman Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Electro Wizard Night Witch Sparky
The Log
Elixir Golem Fisherman Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky
Fireball
Elixir Golem Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky
Rocket
Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Poison Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Elixir Golem Fisherman Poison Electro Wizard Night Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Elixir Golem Fisherman

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Night Witch
Elixir Golem
Poison Night Witch Arrows The Log Sparky
Poison
Elixir Golem The Log Night Witch
The Log
Elixir Golem Poison Fisherman Sparky
Fisherman
The Log Sparky
Electro Wizard
Sparky
Night Witch
Elixir Golem Arrows Poison
Sparky
Arrows Elixir Golem The Log Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Sparky
Elixir Golem
Poison
The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Poison Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky
Fisherman
The Log
Electro Wizard
Poison The Log Night Witch
Night Witch
The Log Electro Wizard
Sparky
Arrows Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Sparky The Log Fisherman Electro Wizard Night Witch
Fisherman Sparky Electro Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Fisherman Electro Wizard
Arrows Poison The Log Sparky
Arrows The Log Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Arrows Poison Night Witch
Arrows Poison The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Fisherman Night Witch
Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky
Poison Electro Wizard Arrows The Log Fisherman Night Witch
Arrows Poison Electro Wizard Night Witch
Night Witch Sparky The Log Electro Wizard
Sparky Arrows Poison The Log Electro Wizard Night Witch
Sparky Electro Wizard
The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Poison Fisherman Electro Wizard Night Witch
Arrows The Log Fisherman Electro Wizard Night Witch
Arrows Poison The Log Fisherman Electro Wizard
Sparky Fisherman Electro Wizard
Arrows Poison The Log Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Arrows The Log Fisherman
The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
The Log Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky
Fisherman Night Witch Sparky
Arrows Poison Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Night Witch
Fisherman Sparky
Electro Wizard Poison The Log Sparky
Sparky
Sparky
Arrows Poison The Log Electro Wizard
Night Witch Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Poison The Log Fisherman Night Witch
Arrows Poison The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows The Log Sparky
Arrows Poison The Log Fisherman Electro Wizard
Arrows Poison The Log Sparky
Arrows Poison The Log Sparky
Poison Arrows The Log Sparky
Arrows Poison
Arrows Poison The Log Sparky
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log Fisherman
Poison Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky
Poison Arrows The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison Arrows
Poison The Log Fisherman Sparky
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison The Log Fisherman Sparky
Arrows Poison The Log Sparky
Arrows Poison The Log Sparky
Arrows Poison Sparky
Fisherman Night Witch Sparky
Arrows Poison The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Arrows Poison The Log
Poison The Log Night Witch Sparky
Arrows Poison
The Log Fisherman Sparky
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log Sparky
Fisherman
Arrows Poison The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Arrows Poison The Log Fisherman Sparky
Poison Arrows The Log Fisherman Sparky
Poison Arrows Electro Wizard Night Witch Sparky
Electro Wizard Poison
Night Witch Sparky
Poison Arrows The Log Night Witch Sparky
Arrows Poison Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Poison The Log Sparky
Electro Wizard Night Witch
Poison Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Poison Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Poison
Arrows Poison Sparky
Sparky
Poison The Log Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076