Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Witch Ram Rider
Zap
Bomber Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Witch
The Log
Bomber Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Wizard Witch Ram Rider
Poison
Bomber Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Fireball Freeze Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Fireball Freeze

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ram Rider Mega Knight
Fireball
Freeze The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Freeze
Fireball
Witch
Ram Rider Mega Knight
The Log
Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Bomber
The Log
Fireball
The Log Freeze Ram Rider Mega Knight
Wizard
Freeze The Log Mega Knight
Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Bomber Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball The Log
Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard The Log Ram Rider
Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Bomber Freeze
Witch Ram Rider Mega Knight
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Fireball Freeze The Log Bomber Mega Knight
Ram Rider Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Witch
Bomber Mega Knight
Witch Bomber Fireball Wizard Freeze The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Mega Knight Bomber Fireball Wizard Freeze Witch The Log Ram Rider
Bomber Fireball Wizard Mega Knight Freeze Witch The Log
Ram Rider Mega Knight
Fireball Freeze The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bomber Wizard Witch The Log Ram Rider
Wizard Freeze Witch The Log Bomber Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Wizard Mega Knight Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Bomber Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Fireball The Log Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Witch Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight
Freeze Mega Knight Fireball Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Bomber Fireball Witch Mega Knight
Witch Bomber Fireball Freeze The Log
Mega Knight Bomber Fireball Wizard Freeze Witch The Log
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Freeze The Log
Bomber Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Witch Ram Rider
Bomber Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard Freeze Ram Rider
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Freeze
Bomber
Bomber Fireball Wizard The Log Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Bomber Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Bomber Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Freeze
The Log Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
The Log Bomber Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Freeze Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076