Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Giant Skeleton Sparky Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Giant Skeleton Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Clone Electro Dragon Lava Hound
Zap
Clone Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Elixir Golem Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Elixir Golem Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Clone Lava Hound
Royal Delivery
Elixir Golem Clone Electro Dragon Giant Skeleton Sparky Lava Hound
Fireball
Elixir Golem Clone Electro Dragon Sparky Lava Hound
Poison
Elixir Golem Clone Electro Dragon Sparky Lava Hound
Lightning
Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Clone Tornado Freeze Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Clone Tornado Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Sparky Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Clone Tornado Freeze

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Tornado Electro Dragon Sparky
Clone
Giant Skeleton Lava Hound Sparky
Tornado
Sparky Elixir Golem Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Freeze
Tornado
Electro Dragon
Lava Hound Elixir Golem Tornado Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Tornado Electro Dragon Sparky
Sparky
Tornado Elixir Golem Clone Electro Dragon Giant Skeleton
Lava Hound
Clone Electro Dragon

Synergie w obronie 1 5

Elixir Golem
Clone
Tornado
Sparky Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Freeze
Sparky
Electro Dragon
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Tornado Electro Dragon
Sparky
Tornado Tornado Freeze
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Sparky
Sparky Electro Dragon
Tornado Sparky Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky Electro Dragon
Tornado Giant Skeleton Sparky
Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky Tornado
Tornado Giant Skeleton Sparky
Tornado Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado Electro Dragon
Sparky Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky Tornado Freeze Electro Dragon
Sparky
Tornado Freeze Sparky
Sparky Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky Tornado
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon
Giant Skeleton Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Tornado Sparky
Giant Skeleton Sparky
Tornado Freeze Electro Dragon
Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Tornado Sparky
Sparky
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Tornado Freeze Giant Skeleton
Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Freeze Giant Skeleton Sparky
Sparky
Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Sparky
Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon
Sparky
Freeze Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Tornado Freeze Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon
Giant Skeleton Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Sparky
Tornado Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Freeze
Sparky
Electro Dragon Sparky
Freeze Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Tornado Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Tornado Freeze Giant Skeleton Sparky
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Giant Skeleton Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076