Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Phoenix Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess Royal Ghost
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
The Log Princess Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Royal Ghost Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 3 18

Mini P.E.K.K.A
The Log Skeleton Army Witch Princess Royal Ghost
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Princess Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess Royal Ghost Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army The Log Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log Princess Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Witch The Log Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Witch Princess
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Witch The Log Princess Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Army Witch The Log Royal Ghost
Witch The Log Princess Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log Princess Royal Ghost
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Royal Ghost
The Log Princess Royal Ghost
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
The Log Witch Princess Royal Ghost
Witch The Log Princess Mega Knight
The Log
Witch Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Skeleton Army Witch Princess
Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Princess Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076