Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Goblin Curse Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Three Musketeers Goblin Curse Miner
Zap
Three Musketeers Goblin Curse
Barbarian Barrel
Three Musketeers Goblin Curse Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Three Musketeers Goblin Curse Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Three Musketeers Giant Skeleton Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
Poison
Three Musketeers Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Giant Skeleton Miner Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse Miner Three Musketeers Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Three Musketeers
Zap Miner Royal Ghost
Goblin Curse
Zap Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Miner Ice Wizard Magic Archer
Miner
Zap Three Musketeers Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Ice Wizard
Zap Giant Skeleton
Royal Ghost
Zap Three Musketeers Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Curse Giant Skeleton Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Zap
Three Musketeers Giant Skeleton Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Three Musketeers
Zap
Goblin Curse
Giant Skeleton
Zap Ice Wizard Magic Archer
Miner
Zap
Ice Wizard
Zap Giant Skeleton
Royal Ghost
Zap
Magic Archer
Zap Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Zap Three Musketeers Goblin Curse Ice Wizard
Three Musketeers Goblin Curse Giant Skeleton Ice Wizard
Three Musketeers Goblin Curse Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Three Musketeers Zap Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Zap Giant Skeleton Magic Archer
Three Musketeers Goblin Curse Ice Wizard
Giant Skeleton Miner Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Curse Ice Wizard Zap Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Three Musketeers Zap Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Zap Three Musketeers Goblin Curse Giant Skeleton Ice Wizard
Three Musketeers Zap Goblin Curse Royal Ghost Magic Archer
Three Musketeers Goblin Curse
Zap Three Musketeers Goblin Curse
Three Musketeers
Zap Three Musketeers Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Zap Goblin Curse Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Three Musketeers Goblin Curse
Royal Ghost Goblin Curse Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Miner Royal Ghost Magic Archer
Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Three Musketeers Goblin Curse
Zap Three Musketeers Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Goblin Curse
Zap Giant Skeleton Magic Archer
Three Musketeers Goblin Curse
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Three Musketeers Goblin Curse
Three Musketeers Goblin Curse Magic Archer
Zap Three Musketeers Giant Skeleton Magic Archer
Zap Goblin Curse Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Goblin Curse Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Giant Skeleton Miner Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Goblin Curse Magic Archer
Zap Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Miner Zap
Three Musketeers
Miner Zap Magic Archer
Zap Goblin Curse Magic Archer
Three Musketeers Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Three Musketeers Magic Archer
Zap Goblin Curse Miner Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Zap
Zap Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Miner Zap Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Zap Miner Magic Archer
Miner Zap Goblin Curse Magic Archer
Zap Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Zap
Zap Miner Magic Archer
Zap Magic Archer
Giant Skeleton
Goblin Curse Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Three Musketeers Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Miner Three Musketeers Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Three Musketeers
Zap Giant Skeleton Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Giant Skeleton Miner Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076