Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Lumberjack Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Furnace Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Furnace Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Balloon Electro Wizard
Lightning
Furnace Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Furnace Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Furnace

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Balloon
Furnace
Balloon
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Goblin Gang Furnace Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Bats
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Furnace Lumberjack
Goblin Gang
Furnace Electro Wizard Lumberjack
Furnace
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Furnace Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Lumberjack Bats Goblin Gang Furnace Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Furnace Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Lumberjack Bats Goblin Gang Furnace Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Furnace Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Furnace Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Arrows Furnace Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Furnace Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Furnace Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Furnace Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Furnace Electro Wizard Lumberjack
Arrows Furnace Bats Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Furnace Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Arrows Furnace Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Furnace Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Bats
Goblin Gang
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Furnace Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Furnace Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Electro Wizard
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Bats Furnace
Arrows Furnace
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076