Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Witch Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Witch Golem Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Night Witch
Zap
Goblin Gang Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Witch Ice Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Rascals Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Rascals Witch Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Witch Ice Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Rascals Witch Ice Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Rascals Witch Ice Wizard Night Witch
Lightning
Witch Ice Wizard Night Witch
Rocket
Rascals Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Golem Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard Fireball Night Witch Rascals Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Golem
Royal Delivery
Rascals
Fireball
Golem
Witch
Golem
Golem
Fireball Night Witch Goblin Gang Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Golem
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Royal Delivery Rascals Ice Wizard
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Fireball Witch Ice Wizard Night Witch
Rascals
Goblin Gang Royal Delivery
Fireball
Royal Delivery Ice Wizard
Witch
Royal Delivery Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Fireball Witch Night Witch
Night Witch
Royal Delivery Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Goblin Gang Royal Delivery Rascals Witch Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Witch Royal Delivery Rascals Ice Wizard Night Witch
Witch Night Witch Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Royal Delivery Fireball
Goblin Gang Royal Delivery Fireball Rascals Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Royal Delivery Rascals Fireball Witch Ice Wizard Night Witch
Rascals Fireball
Witch Goblin Gang Rascals Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Royal Delivery Rascals Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Witch Ice Wizard Royal Delivery Rascals Fireball Night Witch
Goblin Gang Royal Delivery Rascals Fireball Witch Ice Wizard Night Witch
Night Witch Goblin Gang Royal Delivery Rascals Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Goblin Gang Royal Delivery Rascals Witch Night Witch
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Royal Delivery Rascals Fireball
Goblin Gang Royal Delivery Rascals Fireball Witch Night Witch
Royal Delivery Fireball Goblin Gang Rascals Witch Ice Wizard Night Witch
Royal Delivery Witch Rascals Fireball Ice Wizard
Goblin Gang Rascals Royal Delivery Fireball Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Royal Delivery Fireball Witch
Royal Delivery Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Rascals Witch
Goblin Gang Royal Delivery Rascals Fireball Night Witch
Goblin Gang Royal Delivery Rascals Witch Night Witch
Royal Delivery Fireball Goblin Gang Rascals Witch Ice Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Rascals Fireball Witch Ice Wizard Night Witch
Royal Delivery Rascals
Royal Delivery Fireball Witch
Witch Goblin Gang Royal Delivery
Rascals Witch
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Rascals Goblin Gang Fireball Witch Night Witch
Rascals Fireball Witch
Goblin Gang Rascals Witch Royal Delivery Fireball Night Witch
Royal Delivery Rascals Fireball Witch Ice Wizard
Royal Delivery Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals
Fireball Ice Wizard
Fireball
Rascals Fireball
Fireball
Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Night Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Ice Wizard Night Witch
Fireball Witch
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Rascals
Fireball
Fireball
Goblin Gang Rascals Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076