Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Barbarian Hut Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Hut Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Barbarian Hut Goblin Drill Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarian Hut Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut Goblin Drill
Lightning
Barbarian Hut Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarian Hut Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Fireball Flying Machine Goblin Drill Inferno Dragon Prince Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Goblin Gang Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Goblin Drill Prince
Goblin Gang
Barbarian Hut Goblin Drill Prince
Fireball
Goblin Drill Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Barbarian Hut Goblin Drill Prince
Barbarian Hut
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Goblin Drill
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Prince
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 16

Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Goblin Gang
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Fireball
Barbarian Hut Goblin Drill
Flying Machine
Giant Snowball Goblin Gang Barbarian Hut Goblin Drill Prince
Barbarian Hut
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Goblin Drill
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Flying Machine
Prince
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Inferno Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Flying Machine
Barbarian Hut Inferno Dragon Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill Prince
Goblin Gang Barbarian Hut Prince Giant Snowball Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Hut Prince Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Drill
Fireball Prince
Goblin Gang Fireball Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball Flying Machine
Barbarian Hut Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Drill Prince
Goblin Gang Giant Snowball Prince
Goblin Gang Giant Snowball Fireball Flying Machine Goblin Drill
Inferno Dragon Giant Snowball Goblin Gang Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Drill Prince Giant Snowball Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Barbarian Hut Giant Snowball Goblin Gang Goblin Drill Prince
Barbarian Hut Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Drill Prince
Barbarian Hut Giant Snowball Goblin Gang Fireball Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Barbarian Hut Goblin Gang Fireball Goblin Drill Prince
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut Goblin Drill Prince
Giant Snowball Goblin Drill Fireball Flying Machine Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Snowball Fireball Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Giant Snowball Fireball Prince
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarian Hut Prince
Goblin Gang Prince Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Prince Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Prince Inferno Dragon
Giant Snowball Fireball Flying Machine Barbarian Hut Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarian Hut Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine Prince
Giant Snowball Fireball Prince
Prince Goblin Gang Fireball Barbarian Hut
Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Goblin Gang Fireball Flying Machine Barbarian Hut Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Giant Snowball Fireball Flying Machine Barbarian Hut Inferno Dragon
Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Barbarian Hut Goblin Drill
Fireball Giant Snowball Flying Machine
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Goblin Drill
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Prince
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Fireball Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut
Fireball Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Flying Machine Prince
Fireball Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Fireball Barbarian Hut
Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball Flying Machine Barbarian Hut Prince
Giant Snowball Fireball Flying Machine Barbarian Hut Goblin Drill
Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Flying Machine Prince
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Fireball Prince
Giant Snowball Fireball
Prince
Giant Snowball Fireball Flying Machine Barbarian Hut Goblin Drill
Giant Snowball Fireball
Inferno Dragon
Fireball Giant Snowball Flying Machine
Fireball Giant Snowball Flying Machine Prince
Fireball
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Prince
Giant Snowball Fireball
Goblin Gang Fireball Flying Machine Barbarian Hut Prince
Fireball Giant Snowball Flying Machine
Fireball
Fireball Goblin Gang Flying Machine Prince
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball
Flying Machine Prince
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball Flying Machine Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076