Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Bandit Fisherman Phoenix Lava Hound Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Giant Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Goblin Giant Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Princess
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Princess Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Princess Valkyrie Electro Wizard Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Goblin Giant
Arrows
Goblin Giant
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Giant Princess
Valkyrie
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Giant
Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Princess
Goblin Gang
Electro Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Princess Electro Wizard
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Giant
Bats Princess Electro Wizard
Princess
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Goblin Gang Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Goblin Gang Princess
Arrows Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Goblin Giant Princess
Arrows Bats Goblin Gang Princess Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bats Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bats Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Arrows Bats Goblin Gang Goblin Giant Princess Electro Wizard
Goblin Gang Bats Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Electro Wizard Bats Valkyrie
Goblin Gang Goblin Giant
Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Princess
Goblin Gang Electro Wizard Bats Valkyrie Goblin Giant
Bats Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Goblin Giant Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows
Bats Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Electro Wizard Bats Goblin Gang Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows
Bats Goblin Gang Princess Electro Wizard
Bats Princess Electro Wizard
Goblin Giant Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076