Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Goblin Machine Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Demolisher Balloon Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Curse Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Curse Balloon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Curse Balloon Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Curse
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Curse
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Curse
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Demolisher Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Curse Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Goblin Demolisher Goblin Curse Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Curse Goblin Gang Goblin Demolisher Freeze Inferno Dragon Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Curse Goblin Gang Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Balloon Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Balloon Goblin Giant
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Goblin Gang Balloon
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Inferno Dragon
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Freeze
Balloon
Goblin Giant
Spear Goblins
Inferno Dragon
Spear Goblins Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Giant
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Freeze Spear Goblins
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Freeze
Goblin Giant
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins
Goblin Gang Spear Goblins Freeze Goblin Giant
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Freeze
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Freeze Inferno Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Gang
Freeze Spear Goblins Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins
Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Gang Freeze Goblin Giant
Goblin Gang Spear Goblins Goblin Giant
Goblin Giant Inferno Dragon
Freeze Spear Goblins Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Spear Goblins Freeze Goblin Giant Inferno Dragon
Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Goblin Giant
Freeze
Spear Goblins Freeze Goblin Giant
Freeze
Goblin Gang
Freeze
Spear Goblins
Freeze
Freeze
Inferno Dragon
Freeze
Freeze
Spear Goblins Goblin Gang Freeze
Freeze
Goblin Gang
Goblin Gang Freeze
Freeze Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076