Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Guards
Zap
Skeletons Guards Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Guards Dark Prince Royal Ghost
The Log
Skeletons Guards Dark Prince
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Guards Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Poison
Guards
Lightning
Dark Prince Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Dark Prince Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Guards Royal Ghost Dark Prince Archer Queen Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Guards

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rage
Dark Prince Goblin Giant
Guards
The Log
Dark Prince
Rage Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Giant
Rage Dark Prince The Log
The Log
Guards Goblin Giant
Royal Ghost
Dark Prince
Archer Queen

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Dark Prince The Log Royal Ghost Archer Queen
Rage
Guards
The Log Archer Queen
Dark Prince
Skeletons The Log Royal Ghost Archer Queen
Goblin Giant
The Log
The Log
Archer Queen Skeletons Guards Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Dark Prince The Log
Archer Queen
The Log Skeletons Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant The Log
Skeletons Dark Prince The Log
Skeletons Dark Prince
Skeletons Guards Dark Prince
Dark Prince The Log
The Log Skeletons Guards Dark Prince Royal Ghost
Goblin Giant The Log
Skeletons Archer Queen
Guards Skeletons Dark Prince Royal Ghost
Guards Skeletons Dark Prince Goblin Giant The Log Royal Ghost
Skeletons Guards Dark Prince The Log
Guards Dark Prince The Log Royal Ghost
The Log
Skeletons Dark Prince
Guards Dark Prince The Log Royal Ghost
The Log Guards Dark Prince Royal Ghost
Dark Prince Royal Ghost Guards Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Dark Prince Royal Ghost
The Log Royal Ghost
Guards Skeletons Dark Prince Goblin Giant The Log
Guards Dark Prince Goblin Giant The Log
Skeletons Guards Dark Prince Goblin Giant
Skeletons Goblin Giant
Guards Dark Prince Skeletons Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant
Skeletons Dark Prince The Log
Skeletons Guards Goblin Giant
Guards Dark Prince
Guards Dark Prince Goblin Giant The Log Archer Queen
Dark Prince Skeletons Guards Goblin Giant
Guards Skeletons Dark Prince Goblin Giant The Log Archer Queen
Dark Prince The Log Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
Goblin Giant The Log
Guards Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
The Log
Guards
Dark Prince The Log
Archer Queen
The Log
The Log
The Log
The Log
Dark Prince The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Dark Prince
The Log Royal Ghost
The Log
The Log
Guards
The Log
The Log
Guards Dark Prince
Archer Queen
The Log
Dark Prince
The Log
Archer Queen
Dark Prince Archer Queen
Guards The Log Archer Queen
Archer Queen
Dark Prince Goblin Giant The Log Royal Ghost Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076