Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Witch
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill Witch
The Log
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Witch
Fireball
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Witch
Poison
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill Witch
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Barbarians Goblin Hut Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Barbarians

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Goblin Hut
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Hut Witch Lightning Mega Knight
Goblin Drill
Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Baby Dragon
Mega Knight
Goblin Hut Baby Dragon Goblin Drill Witch

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Skeleton Army
Goblin Hut
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Goblin Drill
Baby Dragon
Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Drill
Skeleton Army
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Goblin Drill Witch Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Mega Knight Goblin Drill Lightning
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Goblin Drill Mega Knight
Lightning Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Lightning Goblin Hut Baby Dragon Witch
Lightning Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Witch Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Barbarians Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Goblin Hut Baby Dragon Goblin Drill Mega Knight
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight Witch Lightning
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Goblin Drill Witch
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Goblin Drill Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Goblin Drill Lightning Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill Witch
Mega Knight Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Witch
Baby Dragon Goblin Drill Witch Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Goblin Drill
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Baby Dragon Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Witch
Baby Dragon Lightning Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Witch Lightning
Skeleton Army Lightning Mega Knight Barbarians
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill Witch Mega Knight
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Witch Lightning
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Lightning Mega Knight Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill
Mega Knight Barbarians Goblin Hut Witch
Skeleton Army Lightning Mega Knight Barbarians
Barbarians Skeleton Army Lightning Mega Knight Witch
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Baby Dragon Goblin Drill Lightning
Mega Knight Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Lightning Goblin Hut Baby Dragon Goblin Drill
Lightning Barbarians
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Goblin Hut Baby Dragon Goblin Drill Witch
Lightning Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Witch Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Barbarians Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch Mega Knight
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Goblin Hut Witch
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Lightning
Lightning
Mega Knight
Baby Dragon Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076