Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Magic Archer Mother Witch Graveyard Goblin Machine Lava Hound Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Hunter Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Drill Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Hunter Goblin Drill
The Log
Goblin Cage Hunter Goblin Drill
Earthquake
Goblin Cage Goblin Drill
Arrows
Minions Goblin Drill
Royal Delivery
Minions Goblin Cage Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Cage Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Cage Hunter Goblin Drill
Lightning
Goblin Cage Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Goblin Drill Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Cage Hunter Goblin Drill Inferno Dragon Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Goblin Cage Hunter

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Minions Goblin Cage Hunter
Minions
Zap Goblin Cage Goblin Drill Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Cage
Zap Minions Hunter
Rocket
Hunter
Zap Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Drill
Minions
Goblin Giant
Zap Minions Hunter
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 11

Zap
Goblin Giant Minions Goblin Cage Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Minions
Zap Goblin Cage Hunter Goblin Drill Goblin Giant
Goblin Cage
Zap Minions Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter
Zap Minions Goblin Cage
Goblin Drill
Zap Minions
Goblin Giant
Zap Minions
Inferno Dragon
Zap Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minions Goblin Cage Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon Zap Minions Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage Rocket Hunter Minions Goblin Drill Inferno Dragon
Goblin Cage Hunter Inferno Dragon Minions Goblin Drill
Goblin Cage Rocket
Zap Minions Hunter
Minions Rocket Hunter Inferno Dragon Zap Goblin Cage
Rocket Zap Goblin Cage Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon Minions Goblin Cage Goblin Drill
Hunter
Minions Zap Hunter Goblin Drill Goblin Giant
Minions Hunter Inferno Dragon Zap
Goblin Cage Hunter Goblin Drill Zap Minions Rocket
Rocket Zap Minions Goblin Cage Hunter Goblin Drill
Inferno Dragon Goblin Cage Hunter Goblin Drill
Rocket Zap Goblin Cage Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Minions Goblin Cage Hunter Goblin Drill
Goblin Cage Zap Minions Hunter Goblin Drill
Zap Goblin Cage Hunter Goblin Drill Minions Inferno Dragon
Goblin Cage Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Minions Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage
Zap Rocket Hunter Inferno Dragon
Zap Minions Goblin Cage Rocket Hunter Goblin Giant
Rocket Hunter Zap Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Hunter Goblin Drill Goblin Giant Inferno Dragon
Rocket Zap Minions Hunter Goblin Giant
Rocket Minions Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Goblin Cage Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Zap Goblin Cage Rocket Minions Inferno Dragon
Goblin Cage Goblin Drill Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Cage Hunter
Rocket Zap Goblin Cage Goblin Giant
Rocket Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Goblin Cage
Zap Minions Goblin Cage Rocket Hunter Goblin Drill Goblin Giant Inferno Dragon
Minions Zap Goblin Cage Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Goblin Drill
Zap
Rocket Goblin Drill Goblin Giant
Rocket
Rocket Zap
Zap Minions Rocket Hunter Goblin Giant
Zap Hunter
Zap
Rocket Minions
Rocket Zap
Zap Rocket
Rocket Hunter
Minions Rocket
Zap
Rocket Zap Hunter Goblin Drill
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Zap Hunter
Rocket Zap
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket Zap Goblin Drill
Zap Hunter
Inferno Dragon
Zap Hunter
Zap
Rocket Zap
Zap Hunter
Zap Rocket Minions
Zap Rocket Hunter
Zap Rocket
Rocket
Zap Minions Rocket
Rocket Zap Hunter
Rocket Hunter
Zap
Rocket Zap
Zap Minions Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076