Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone
Giant Snowball
Skeletons Clone
Zap
Skeletons Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Goblin Cage Clone Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Cage Clone
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Cage Clone
Arrows
Skeletons Clone
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Cage Clone Electro Wizard
Fireball
Tesla Goblin Cage Clone Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Clone Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Goblin Cage Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Clone Tesla Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Clone

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
The Log Electro Wizard
Tesla
Goblin Cage
The Log
Clone
Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard
Knight Clone Mega Knight
Mega Knight
The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Tesla Goblin Cage Knight The Log Electro Wizard
Knight
Tesla Electro Wizard Skeletons Goblin Cage The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Electro Wizard
Goblin Cage
Skeletons Knight The Log Electro Wizard
Clone
The Log
Tesla Skeletons Knight Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Skeletons Tesla Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Goblin Cage The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Tesla Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Goblin Cage Mega Knight Skeletons Knight Electro Wizard
Tesla Goblin Cage Skeletons Knight Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log Skeletons Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Goblin Cage
Tesla Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeletons Goblin Cage
Knight Skeletons Tesla Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Knight Tesla The Log Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Tesla Goblin Cage Mega Knight Skeletons Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Tesla Goblin Cage The Log Electro Wizard
Knight Tesla Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Tesla Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Knight Goblin Cage Electro Wizard
Tesla Goblin Cage Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Goblin Cage The Log Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Tesla Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Goblin Cage The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Tesla Goblin Cage Mega Knight
Skeletons Tesla Electro Wizard
Skeletons Knight Tesla Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Skeletons Knight The Log
Skeletons Tesla Goblin Cage
Mega Knight Knight Tesla Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Knight Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Mega Knight
Tesla Electro Wizard Skeletons Knight Goblin Cage The Log
Mega Knight Tesla Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076