Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Magic Archer Night Witch Lava Hound Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse Goblin Drill Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Curse Goblin Drill Night Witch Lava Hound
Zap
Goblin Curse Goblin Drill Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Curse Goblin Drill Magic Archer Night Witch
The Log
Ice Spirit Hog Rider Goblin Curse Goblin Drill
Earthquake
Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblin Curse Goblin Drill Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Goblin Drill Magic Archer Night Witch Lava Hound
Fireball
Hog Rider Goblin Drill Magic Archer Night Witch Lava Hound
Poison
Goblin Curse Goblin Drill Magic Archer Night Witch Lava Hound
Lightning
Magic Archer Night Witch
Rocket
Hog Rider Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Curse Goblin Drill Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Curse Hog Rider Goblin Drill Magic Archer Night Witch Golden Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Goblin Curse Hog Rider Goblin Drill

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblin Curse Goblin Drill Night Witch
Hog Rider
Ice Spirit Magic Archer Golden Knight
Goblin Curse
Ice Spirit Magic Archer
Goblin Drill
Ice Spirit Golden Knight
Magic Archer
Hog Rider Goblin Curse Lava Hound Golden Knight
Night Witch
Ice Spirit Lava Hound
Lava Hound
Magic Archer Night Witch
Golden Knight
Hog Rider Goblin Drill Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Ice Spirit
Goblin Drill Magic Archer Night Witch Golden Knight
Hog Rider
Goblin Curse
Goblin Drill
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Drill Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Magic Archer
Lava Hound
Golden Knight
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Golden Knight
Ice Spirit Goblin Curse Goblin Drill Night Witch
Goblin Curse Goblin Drill Night Witch
Night Witch Goblin Curse Goblin Drill
Magic Archer Night Witch
Ice Spirit Goblin Curse Magic Archer Night Witch
Magic Archer Golden Knight
Goblin Curse Goblin Drill Night Witch
Ice Spirit Night Witch
Goblin Curse Goblin Drill Magic Archer Night Witch
Goblin Curse Magic Archer Night Witch
Goblin Drill Night Witch Ice Spirit Goblin Curse
Ice Spirit Goblin Curse Goblin Drill Magic Archer Night Witch Golden Knight
Goblin Curse Goblin Drill
Ice Spirit Goblin Curse Goblin Drill
Goblin Drill Night Witch
Ice Spirit Goblin Drill Magic Archer Night Witch Golden Knight
Goblin Drill Ice Spirit Goblin Curse Magic Archer
Goblin Curse Goblin Drill
Goblin Curse Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Magic Archer
Ice Spirit Golden Knight
Night Witch
Goblin Curse Goblin Drill Night Witch
Ice Spirit Goblin Curse Magic Archer
Night Witch
Goblin Curse
Ice Spirit Magic Archer
Goblin Curse Goblin Drill
Golden Knight
Goblin Curse Night Witch Golden Knight
Goblin Curse Magic Archer
Ice Spirit Goblin Drill Magic Archer Night Witch Golden Knight
Goblin Curse Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Goblin Drill Golden Knight
Goblin Curse Magic Archer Golden Knight
Goblin Drill Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Ice Spirit Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Curse Magic Archer
Golden Knight
Night Witch
Magic Archer Golden Knight
Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Drill Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Night Witch
Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Night Witch
Goblin Drill
Goblin Curse Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Goblin Curse Magic Archer Golden Knight
Goblin Curse Magic Archer Night Witch
Ice Spirit
Night Witch
Magic Archer Night Witch
Ice Spirit Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer Night Witch
Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076