Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Bandit Night Witch Mother Witch Lava Hound Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Dragons Goblin Demolisher Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Goblin Demolisher Miner Lava Hound
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Miner Lava Hound
Zap
Minions Minion Horde Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Goblin Demolisher
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions Skeleton Dragons Minion Horde Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Demolisher Miner Lava Hound
Fireball
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Lava Hound
Poison
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons Goblin Demolisher

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Minions Miner Skeleton Dragons Goblin Demolisher Minion Horde Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Minions Miner

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Miner
Arrows
Lava Hound Miner
Minions
Ice Spirit Miner Lava Hound
Skeleton Dragons
Lava Hound Ice Spirit Miner
Minion Horde
Miner Lava Hound Ice Spirit
Goblin Demolisher
Miner
Minions Minion Horde Lava Hound Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons
Lava Hound
Arrows Minions Skeleton Dragons Minion Horde Miner

Synergie w obronie 0 4

Ice Spirit
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Miner
Arrows
Minions
Ice Spirit
Skeleton Dragons
Ice Spirit
Minion Horde
Ice Spirit
Goblin Demolisher
Miner
Ice Spirit
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Minions Skeleton Dragons
Minion Horde Minions Skeleton Dragons
Minion Horde Minions Skeleton Dragons
Arrows
Arrows Minions Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Ice Spirit Arrows
Arrows Skeleton Dragons
Minion Horde Minions
Ice Spirit Minion Horde Miner
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Arrows
Arrows Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Minions Skeleton Dragons
Ice Spirit Arrows Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit
Minion Horde Arrows Minions Skeleton Dragons
Ice Spirit Arrows Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Arrows Ice Spirit Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Arrows Minions Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Skeleton Dragons Miner
Ice Spirit Minions Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Skeleton Dragons Ice Spirit Minions Minion Horde
Minions Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde
Minions Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde
Ice Spirit Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Arrows Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Minion Horde
Arrows Skeleton Dragons Miner
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Miner
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde
Arrows Skeleton Dragons Ice Spirit Minions Minion Horde
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde
Arrows Ice Spirit Skeleton Dragons
Arrows Miner Skeleton Dragons
Minions Minion Horde
Miner Arrows Skeleton Dragons Minion Horde
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Miner
Arrows Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde
Arrows
Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Miner
Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde
Arrows Ice Spirit Skeleton Dragons
Minion Horde
Arrows Miner Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Miner
Miner Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde
Ice Spirit Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Miner
Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Ice Spirit Minions
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Miner Skeleton Dragons Minion Horde
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Minion Horde
Ice Spirit Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076