Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Flying Machine Furnace Goblin Demolisher Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Clone Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Clone
Zap
Flying Machine Furnace Clone Sparky
Barbarian Barrel
Rascals Bomb Tower Furnace Clone Sparky
The Log
Rascals Furnace Goblin Demolisher Clone Sparky
Earthquake
Bomb Tower Furnace Clone
Arrows
Rascals Flying Machine Furnace Clone
Royal Delivery
Rascals Flying Machine Goblin Demolisher Clone Sparky
Fireball
Rascals Bomb Tower Flying Machine Furnace Clone Sparky
Poison
Rascals Bomb Tower Flying Machine Furnace Clone Sparky
Lightning
Bomb Tower Furnace Sparky
Rocket
Rascals Bomb Tower Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Furnace Goblin Demolisher Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Clone Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Bomb Tower Flying Machine Furnace Goblin Demolisher Golden Knight Rascals Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Bomb Tower Flying Machine Furnace

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Flying Machine
Bomb Tower
Flying Machine
Rascals Furnace Clone Golden Knight
Furnace
Flying Machine Sparky Golden Knight
Goblin Demolisher
Clone
Flying Machine Sparky
Sparky
Furnace Clone Golden Knight
Golden Knight
Flying Machine Furnace Sparky

Synergie w obronie 0 3

Rascals
Bomb Tower
Flying Machine
Furnace Golden Knight
Furnace
Flying Machine
Goblin Demolisher
Clone
Sparky
Golden Knight
Golden Knight
Flying Machine Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Goblin Demolisher Sparky Golden Knight
Bomb Tower Sparky Rascals Flying Machine Furnace
Bomb Tower Furnace Sparky Rascals
Bomb Tower Sparky Rascals Furnace
Bomb Tower Goblin Demolisher Sparky
Rascals Bomb Tower Flying Machine Furnace Goblin Demolisher
Furnace Rascals Bomb Tower Flying Machine
Rascals Bomb Tower Flying Machine Sparky Golden Knight
Sparky Rascals Bomb Tower Furnace
Rascals Sparky
Rascals Bomb Tower Flying Machine Furnace Goblin Demolisher
Rascals Flying Machine Furnace
Bomb Tower Furnace Sparky Rascals Flying Machine
Bomb Tower Sparky Rascals Furnace Goblin Demolisher Golden Knight
Sparky Rascals Bomb Tower Furnace
Bomb Tower Rascals Furnace Sparky
Bomb Tower Sparky Rascals Furnace
Bomb Tower Rascals Flying Machine Furnace Goblin Demolisher Golden Knight
Bomb Tower Furnace Rascals Flying Machine Goblin Demolisher
Sparky Bomb Tower
Rascals Goblin Demolisher Bomb Tower Flying Machine Furnace Sparky
Bomb Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Furnace Sparky
Bomb Tower Flying Machine
Rascals Bomb Tower Furnace Sparky Golden Knight
Rascals Sparky
Rascals Sparky
Furnace Rascals Bomb Tower Flying Machine Goblin Demolisher
Rascals Sparky Bomb Tower Flying Machine Furnace
Rascals Bomb Tower Sparky
Bomb Tower Flying Machine Sparky
Sparky
Rascals Bomb Tower Flying Machine Sparky Golden Knight
Rascals Bomb Tower Sparky Golden Knight
Rascals Bomb Tower Flying Machine Furnace Goblin Demolisher Sparky
Rascals Sparky Bomb Tower Flying Machine Furnace Golden Knight
Rascals Bomb Tower Flying Machine Sparky Golden Knight
Bomb Tower Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Flying Machine Sparky Golden Knight
Flying Machine Golden Knight
Flying Machine Sparky
Rascals Flying Machine Sparky
Furnace Goblin Demolisher Sparky
Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace Goblin Demolisher Sparky
Flying Machine Goblin Demolisher
Flying Machine Golden Knight
Sparky
Flying Machine Sparky Golden Knight
Flying Machine
Flying Machine Sparky Golden Knight
Flying Machine
Flying Machine Furnace Sparky
Flying Machine Furnace Goblin Demolisher Sparky Golden Knight
Flying Machine Furnace Goblin Demolisher Sparky
Sparky
Sparky
Flying Machine Goblin Demolisher Sparky
Flying Machine Goblin Demolisher Golden Knight
Sparky
Sparky
Flying Machine
Goblin Demolisher Furnace Sparky
Flying Machine Sparky Golden Knight
Flying Machine Sparky Golden Knight
Sparky Golden Knight
Flying Machine Furnace Sparky
Flying Machine
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Flying Machine
Flying Machine
Rascals Flying Machine Sparky
Flying Machine
Sparky
Flying Machine Sparky
Rascals Flying Machine Sparky Golden Knight
Flying Machine
Flying Machine Sparky Golden Knight
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076