Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Ice Wizard Goblin Machine Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Demolisher Wizard Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin
Zap
Goblins Dart Goblin Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Goblin Cage Wizard
The Log
Goblins Dart Goblin Goblin Cage Goblin Demolisher
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Dart Goblin Goblin Cage Goblin Demolisher Wizard
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Dart Goblin Goblin Cage Goblin Demolisher Wizard Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Dart Goblin Goblin Cage

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Dart Goblin
Goblin Cage Goblin Giant The Log Mega Knight
Goblin Cage
Dart Goblin The Log
Goblin Demolisher
Wizard
Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log

Synergie w obronie 0 14

Goblins
Dart Goblin Goblin Cage Wizard The Log
Dart Goblin
Goblins Goblin Cage Goblin Giant The Log Mega Knight
Goblin Cage
Goblins Dart Goblin Wizard The Log
Goblin Demolisher
Wizard
Goblins Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Giant
Dart Goblin The Log
The Log
Goblins Dart Goblin Goblin Cage Wizard Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Cage Wizard Goblin Giant The Log
Goblins Dart Goblin Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Goblins Dart Goblin
Goblin Cage Goblins Dart Goblin Mega Knight
Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant The Log Mega Knight
Goblins Goblin Cage
Goblins Dart Goblin Mega Knight
Goblins Dart Goblin Wizard Goblin Giant The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Goblin Cage Mega Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Goblins Dart Goblin Goblin Cage The Log
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Goblins Dart Goblin Wizard The Log
Goblin Cage Wizard The Log Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Goblin Cage
Wizard Mega Knight Goblins Dart Goblin Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Goblin Cage
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Goblin Cage Goblin Giant The Log
Mega Knight Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Wizard Dart Goblin Goblin Giant
Goblins Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Mega Knight Goblins The Log
Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Dart Goblin Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Goblin Giant The Log
Mega Knight Goblin Cage Wizard Goblin Giant
Wizard Dart Goblin Goblin Cage Mega Knight
Goblins Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant The Log
Mega Knight Dart Goblin Goblin Cage Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Goblin Giant The Log
Dart Goblin The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Goblins
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076