Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Bandit Fisherman Phoenix Lava Hound Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill Bandit
The Log
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Poison
Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Inferno Tower Bandit
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Rocket Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Wall Breakers The Log Bandit Goblin Drill Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill Wall Breakers Bandit
Inferno Tower
Rocket
Wall Breakers
Goblin Drill Fire Spirit The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Wall Breakers The Log Bandit
The Log
Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Bandit
Fire Spirit Goblin Drill The Log

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Fire Spirit Inferno Tower The Log Bandit
Fire Spirit
Skeletons Inferno Tower Goblin Drill The Log
Inferno Tower
The Log Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Bandit
Rocket
The Log
Wall Breakers
Goblin Drill
Fire Spirit Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Rocket Goblin Drill Bandit
Bandit
Skeletons Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill The Log Bandit
Inferno Tower Rocket Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Bandit
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill Bandit
Rocket The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Bandit
Inferno Tower Rocket Fire Spirit
Rocket Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Skeletons Fire Spirit Inferno Tower Bandit
Skeletons Goblin Drill The Log Bandit
Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Rocket The Log Bandit
Fire Spirit Rocket Goblin Drill The Log
Inferno Tower Goblin Drill Bandit
Inferno Tower Rocket Goblin Drill The Log Bandit
Skeletons Inferno Tower Goblin Drill
Fire Spirit Goblin Drill The Log Bandit
Goblin Drill The Log Fire Spirit Bandit
Inferno Tower Goblin Drill
Fire Spirit The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower Bandit
Bandit Rocket The Log
Bandit Skeletons Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill Bandit
Fire Spirit Rocket Skeletons
Rocket Skeletons Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Rocket Skeletons Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Inferno Tower
Rocket The Log
Rocket Skeletons Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Skeletons Rocket Goblin Drill The Log
Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Goblin Drill The Log Bandit
The Log Bandit
Rocket Goblin Drill The Log Bandit
Rocket The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Fire Spirit Rocket
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit
The Log Bandit
Rocket Fire Spirit
Rocket The Log Bandit
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit The Log Bandit
Rocket Bandit
The Log
Rocket Goblin Drill The Log Bandit
Rocket The Log Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit The Log Bandit
Rocket Fire Spirit The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Goblin Drill The Log
The Log Fire Spirit
The Log Bandit
The Log Bandit
Rocket The Log Bandit
Fire Spirit
Rocket
Rocket The Log Bandit
Rocket
Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Bandit
Rocket Fire Spirit
The Log
Rocket
The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076