Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Goblinstein

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Cannon Musketeer Guards Princess
Zap
Cannon Guards Princess
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Guards Princess
The Log
Cannon Musketeer Guards Princess
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Guards Princess
Fireball
Cannon Musketeer Princess
Poison
Cannon Musketeer Guards Princess
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Guards Princess Fireball Musketeer Valkyrie Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Guards Princess Fireball

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Princess Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer
Guards
Princess
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 3 12

Cannon
Musketeer Fireball Valkyrie Guards Princess
Fireball
Cannon Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Musketeer
Cannon Valkyrie Guards Fireball Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Cannon Fireball Princess
Guards
Musketeer Cannon Princess
Princess
Cannon Fireball Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Cannon Mega Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Cannon Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Musketeer Cannon Fireball Princess
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Cannon Musketeer Princess
Guards Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Cannon Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer Fireball Princess
Cannon Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Mega Knight Cannon Guards Princess
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight Musketeer Guards
Valkyrie Cannon Fireball Musketeer Guards Princess Mega Knight
Cannon Musketeer
Valkyrie Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Fireball Goblinstein Musketeer Princess
Guards Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblinstein Fireball Valkyrie
Cannon Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Valkyrie Guards
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards
Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie Guards
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Guards Fireball Musketeer Valkyrie Goblinstein
Valkyrie Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Princess
Cannon Fireball
Cannon Mega Knight
Cannon Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblinstein
Fireball Goblinstein Musketeer Princess
Musketeer Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight Goblinstein
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Guards Goblinstein
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Musketeer Guards Princess Goblinstein
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Guards Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076