Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Graveyard
Giant Snowball
Goblin Curse Witch Lumberjack Graveyard
Zap
Goblin Curse Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Curse Witch Lumberjack Graveyard
The Log
Goblin Curse Witch Lumberjack Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Goblin Curse Witch Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Witch Lumberjack Graveyard
Fireball
Witch Lumberjack
Poison
Goblin Curse Witch Graveyard
Lightning
Valkyrie Witch Lumberjack Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Curse

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Fireball Valkyrie Lumberjack Witch Graveyard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Curse Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Goblin Curse Graveyard Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball
Zap Graveyard Goblin Curse
Valkyrie
Lumberjack Graveyard Zap Witch
Goblin Curse
Zap Fireball
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack Graveyard
Lumberjack
Valkyrie Zap Witch Graveyard
Graveyard
Zap Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball
Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Zap Fireball Witch Lumberjack
Goblin Curse
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Witch
Graveyard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Lumberjack Zap Valkyrie Goblin Curse Witch
Witch Lumberjack Valkyrie Goblin Curse
Witch Lumberjack Valkyrie Goblin Curse
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball Goblin Curse Witch
Zap Fireball Valkyrie
Witch Goblin Curse Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Goblin Curse Witch Zap Fireball Lumberjack
Zap Fireball Goblin Curse Witch
Lumberjack Zap Fireball Valkyrie Goblin Curse Witch
Fireball Valkyrie Zap Goblin Curse Witch Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Zap Fireball Goblin Curse Lumberjack Goblinstein
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Zap Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Fireball Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Valkyrie Fireball Goblin Curse Witch Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Fireball Witch
Fireball Zap Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Zap Fireball
Valkyrie Goblin Curse Witch Lumberjack
Fireball Goblinstein Zap Goblin Curse Witch
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Goblin Curse Lumberjack
Zap Goblinstein Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Curse
Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Curse Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Goblin Curse Witch
Witch Zap Fireball Valkyrie Lumberjack Goblinstein
Valkyrie Zap Fireball Goblin Curse Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Goblin Curse
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Goblin Curse Goblinstein
Fireball Goblinstein Zap Goblin Curse Witch
Witch
Fireball Zap Goblin Curse
Fireball Zap
Fireball Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Goblin Curse
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Goblin Curse Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Curse Fireball Valkyrie Witch Goblinstein
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Goblin Curse
Zap Fireball Goblin Curse Witch
Zap Fireball Witch Goblinstein
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Goblin Curse
Zap Fireball Witch Goblinstein
Fireball Zap Goblin Curse Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076