Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Guards
Zap
Inferno Tower Guards Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Guards Dark Prince Sparky
The Log
Guards Dark Prince Sparky
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Dark Prince Sparky
Fireball
Inferno Tower Sparky
Poison
Inferno Tower Guards Sparky
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Sparky Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Freeze The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Guards Dark Prince Freeze Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Guards Dark Prince Freeze Inferno Tower Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Guards Dark Prince

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Rage
Sparky Dark Prince
Guards
The Log
Dark Prince
Rage Sparky
Freeze
The Log
Guards Sparky
Sparky
Rage Dark Prince The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 6

Inferno Tower
Guards The Log Dark Prince
Rage
Guards
Inferno Tower The Log Sparky
Dark Prince
Inferno Tower The Log
Freeze
Sparky
The Log
Inferno Tower Guards Dark Prince Sparky
Sparky
Guards Freeze The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Dark Prince The Log
Inferno Tower Sparky Dark Prince Freeze
Inferno Tower Sparky Guards Dark Prince
Dark Prince The Log Sparky
Freeze The Log Guards Dark Prince
Inferno Tower Freeze
Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky
Guards Inferno Tower Dark Prince Sparky
Guards Dark Prince Freeze The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Sparky Guards Dark Prince Freeze The Log
Sparky Guards Dark Prince Freeze The Log
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Freeze The Log Sparky
Sparky Inferno Tower Dark Prince
Guards Dark Prince The Log
Freeze The Log Guards Dark Prince
Sparky Inferno Tower
Dark Prince Guards The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower Dark Prince Sparky
The Log
Guards Inferno Tower Dark Prince The Log Sparky
Guards Dark Prince Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Guards Dark Prince Sparky
Freeze
Guards Dark Prince Sparky Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Sparky
Freeze Inferno Tower Dark Prince The Log Sparky
Inferno Tower Guards Sparky
Inferno Tower Guards Dark Prince Sparky
Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Inferno Tower Guards Sparky
Sparky
Inferno Tower Guards Sparky Dark Prince Freeze The Log
Inferno Tower Dark Prince Freeze The Log Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Guards Dark Prince Freeze The Log Sparky
Dark Prince The Log Sparky
Freeze
The Log Sparky
The Log Freeze
The Log
Guards Sparky
Dark Prince The Log Sparky
The Log Sparky
Freeze
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Dark Prince The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Freeze The Log Dark Prince Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Guards Freeze
Sparky
The Log Sparky
Freeze Sparky
Sparky
The Log Sparky
Guards Dark Prince Freeze
Freeze
The Log
Dark Prince Sparky
The Log
Sparky
Dark Prince Sparky
Guards Freeze The Log Sparky
Dark Prince Freeze The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076