Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Void Phoenix Goblin Machine Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang
Zap
Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie
The Log
Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Goblin Demolisher
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Arrows
Goblins Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Valkyrie
Zap
Firecracker Goblin Giant Goblins Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Firecracker
Zap Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Cage
Zap Goblin Gang Firecracker
Valkyrie
Goblins Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Demolisher
Goblin Giant
Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Zap Firecracker Goblin Cage
Zap
Goblin Giant Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang
Zap Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblins Zap Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage
Goblins Zap Goblin Gang Firecracker
Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Demolisher
Goblin Giant
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblins Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Goblin Cage Goblins Valkyrie
Goblin Cage Goblins Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Goblins Zap Firecracker Valkyrie
Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Zap Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblins Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblins Firecracker Valkyrie
Goblins Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker Goblin Giant
Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Cage Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Goblins Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Zap Goblin Gang Goblin Cage
Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Goblins Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Zap Goblin Cage Valkyrie Firecracker
Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie Goblins Firecracker Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblins Zap Goblin Cage
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Goblins Zap Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Zap Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Zap Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Goblins Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Zap Goblin Cage Goblins Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie
Zap Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Goblins Zap Firecracker Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Zap Firecracker Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Goblin Giant
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Giant
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblins Goblin Gang
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076