Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Cannon Cart Mother Witch Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Wizard Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Goblin Drill
Zap
Goblins Flying Machine Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Hunter Goblin Drill
The Log
Goblins Hunter Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblins Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Flying Machine Wizard Hunter Goblin Drill
Fireball
Flying Machine Wizard Hunter Goblin Drill
Poison
Flying Machine Wizard Hunter Goblin Drill
Lightning
Ice Golem Wizard Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Wizard Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Wizard Tornado Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Royal Delivery Tornado Flying Machine Hunter Goblin Drill Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Royal Delivery Tornado

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Golem
Goblins Flying Machine Hunter Goblin Drill
Flying Machine
Ice Golem Goblin Drill
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Hunter
Hunter
Ice Golem Tornado
Goblin Drill
Goblins Ice Golem Flying Machine

Synergie w obronie 2 16

Goblins
Ice Golem Flying Machine Wizard Hunter
Royal Delivery
Tornado Ice Golem Flying Machine Wizard Hunter
Ice Golem
Goblins Royal Delivery Flying Machine Wizard Tornado Hunter
Flying Machine
Goblins Royal Delivery Ice Golem Hunter Goblin Drill
Wizard
Tornado Goblins Royal Delivery Ice Golem
Tornado
Royal Delivery Wizard Ice Golem Hunter Goblin Drill
Hunter
Goblins Royal Delivery Ice Golem Flying Machine Tornado
Goblin Drill
Flying Machine Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Flying Machine Wizard
Hunter Goblins Royal Delivery Flying Machine Goblin Drill
Tornado Hunter Goblins Royal Delivery Goblin Drill
Hunter Goblins Goblin Drill
Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Tornado Goblins Flying Machine Hunter
Tornado Hunter Royal Delivery Flying Machine Wizard
Ice Golem Flying Machine
Hunter Goblins Tornado Goblin Drill
Tornado Goblins Royal Delivery Ice Golem Hunter
Goblins Royal Delivery Ice Golem Flying Machine Wizard Tornado Hunter Goblin Drill
Hunter Royal Delivery Flying Machine Wizard Tornado
Hunter Goblin Drill Royal Delivery Flying Machine Wizard
Wizard Goblins Royal Delivery Tornado Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill
Tornado Royal Delivery Hunter Goblin Drill
Wizard Goblins Royal Delivery Tornado Hunter Goblin Drill
Royal Delivery Goblins Flying Machine Wizard Tornado Hunter Goblin Drill
Royal Delivery Wizard Tornado Hunter Goblin Drill Ice Golem Flying Machine
Tornado Hunter Goblin Drill
Wizard Goblins Royal Delivery Flying Machine Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem Flying Machine Wizard Hunter
Royal Delivery Goblins Ice Golem Hunter
Hunter Royal Delivery Ice Golem Tornado
Royal Delivery Hunter Goblin Drill
Royal Delivery Wizard Ice Golem Flying Machine Tornado Hunter
Royal Delivery Goblins Ice Golem Flying Machine Hunter
Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Goblins Ice Golem Flying Machine Tornado
Royal Delivery Goblin Drill
Flying Machine Hunter
Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Ice Golem Wizard Hunter
Wizard Flying Machine
Goblins Royal Delivery Ice Golem Flying Machine Tornado Hunter Goblin Drill
Royal Delivery Ice Golem Flying Machine Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Flying Machine Goblin Drill
Flying Machine Tornado
Flying Machine Goblin Drill
Ice Golem Flying Machine
Wizard
Wizard Ice Golem Flying Machine Tornado Hunter
Flying Machine Wizard Tornado
Ice Golem Flying Machine Wizard Tornado Hunter
Flying Machine Wizard Tornado
Goblins Tornado
Flying Machine Wizard Tornado
Flying Machine Wizard Tornado
Flying Machine Ice Golem Hunter
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Wizard Hunter Goblin Drill
Flying Machine Wizard
Tornado
Flying Machine Wizard Hunter
Flying Machine Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Flying Machine Goblin Drill
Ice Golem Tornado Wizard Hunter
Flying Machine Wizard Tornado Hunter
Flying Machine Wizard Tornado
Tornado
Ice Golem Flying Machine Wizard Tornado Hunter
Flying Machine Wizard
Wizard Hunter
Wizard
Flying Machine
Flying Machine Wizard Tornado Hunter
Flying Machine Wizard Hunter
Ice Golem Flying Machine Wizard
Tornado
Flying Machine
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076