Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Battle Ram Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Skeleton Dragons Battle Ram
Zap
Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Knight Battle Ram Ice Wizard
The Log
Goblins Battle Ram
Earthquake
Arrows
Goblins Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblins Knight Skeleton Dragons Battle Ram Ice Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Ice Wizard
Poison
Skeleton Dragons Ice Wizard
Lightning
Knight Skeleton Dragons Battle Ram Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Poison Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Ice Wizard Skeleton Dragons Battle Ram Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Arrows
Knight Battle Ram Mega Knight
Knight
Skeleton Dragons Battle Ram Arrows Poison Ice Wizard
Skeleton Dragons
Knight Mega Knight
Battle Ram
Knight Poison Goblins Arrows
Poison
Battle Ram Knight Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Poison

Synergie w obronie 3 12

Goblins
Knight Skeleton Dragons Poison Ice Wizard
Arrows
Mega Knight Knight Ice Wizard
Knight
Skeleton Dragons Ice Wizard Goblins Arrows Poison
Skeleton Dragons
Knight Goblins Ice Wizard Mega Knight
Battle Ram
Poison
Goblins Knight Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Goblins Arrows Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Poison Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons
Goblins Knight Skeleton Dragons Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Skeleton Dragons Ice Wizard
Goblins Knight Skeleton Dragons Ice Wizard Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Goblins Skeleton Dragons Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Goblins Ice Wizard
Knight Goblins Ice Wizard Mega Knight
Goblins Skeleton Dragons Poison Ice Wizard Arrows Knight Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Poison Ice Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Dragons Ice Wizard
Mega Knight Goblins Arrows Skeleton Dragons Poison
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Knight Skeleton Dragons Poison
Arrows Mega Knight Goblins Knight Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Poison Knight Skeleton Dragons Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight Goblins Arrows Knight Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblins
Poison Arrows Knight Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight
Mega Knight Knight
Knight Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Poison Ice Wizard
Goblins Knight Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Goblins Knight Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Goblins Knight Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison Mega Knight Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Poison Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Knight Skeleton Dragons Poison
Poison Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Poison Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Poison Skeleton Dragons
Goblins Poison
Poison Arrows Knight Skeleton Dragons
Poison Arrows Skeleton Dragons
Poison Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Arrows Poison
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison Skeleton Dragons Ice Wizard Mega Knight
Arrows Poison Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Poison Arrows Skeleton Dragons
Poison Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Poison
Poison Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Poison Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows
Poison Knight Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076