Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Poison
Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Tornado Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Golden Knight Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Tornado
Magic Archer Cannon Cart The Log Ice Wizard
Cannon Cart
The Log Goblin Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
The Log
Cannon Cart Tornado Magic Archer
Ice Wizard
Goblin Barrel Tornado
Royal Ghost
Goblin Barrel Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Tornado Cannon Cart The Log Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Goblin Barrel Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Goblin Barrel
Tornado
Ice Wizard Magic Archer Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Tornado Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Tornado Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Ice Wizard
Tornado Cannon Cart The Log Golden Knight
Royal Ghost
Cannon Cart The Log
Magic Archer
Tornado Cannon Cart The Log
Golden Knight
The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart The Log Magic Archer Golden Knight
Cannon Cart The Log Ice Wizard
Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart Ice Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer Golden Knight
Tornado Ice Wizard
Tornado Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Tornado Cannon Cart The Log Royal Ghost Magic Archer
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Cannon Cart The Log Ice Wizard
Tornado Cannon Cart The Log Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Cannon Cart
Tornado The Log
Tornado Cannon Cart
Tornado Cannon Cart The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Tornado The Log Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Tornado Cannon Cart
Royal Ghost Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart The Log Royal Ghost Magic Archer
Cannon Cart The Log Golden Knight
Tornado Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Tornado Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart Golden Knight
Tornado The Log
Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart Magic Archer
Tornado Cannon Cart The Log Magic Archer Golden Knight
Cannon Cart The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Royal Ghost Golden Knight
Tornado The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart The Log
The Log Magic Archer
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Ice Wizard Magic Archer
The Log Tornado Golden Knight
Tornado
Tornado Cannon Cart The Log Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer Golden Knight
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Cannon Cart The Log
Tornado
The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Cannon Cart The Log
Tornado The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Tornado Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Tornado Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Tornado Ice Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Cart Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Cannon Cart
Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Cannon Cart The Log Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076