Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Fisherman Sparky Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Night Witch
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Skeleton Army Witch Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Skeleton Army Witch Ice Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Night Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 0 13

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Night Witch Golden Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Wizard
Night Witch
Valkyrie Ice Wizard
Golden Knight
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Witch Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Night Witch Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Inferno Dragon Witch Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Night Witch
Inferno Dragon Witch Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Night Witch Golden Knight
Valkyrie Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Night Witch
Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Night Witch Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Golden Knight
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Golden Knight
Ice Wizard Golden Knight
Valkyrie
Valkyrie
Witch Ice Wizard
Witch
Ice Wizard
Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Witch Golden Knight
Night Witch
Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch Inferno Dragon
Witch Ice Wizard Golden Knight
Witch Golden Knight
Golden Knight
Witch Ice Wizard Night Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch
Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch Golden Knight
Witch
Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076