Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Phoenix Night Witch Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Furnace Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Zappies Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Furnace Zappies Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Furnace Zappies Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Furnace Zappies Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Hog Rider Furnace Zappies Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Zappies Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Furnace Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Zappies Skeleton Army
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Furnace Zappies Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Furnace Zappies Skeleton Army
Lightning
Furnace
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Void Fireball Hog Rider Furnace Zappies Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Skeleton Army Void Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Golden Knight
Hog Rider
Fireball Dart Goblin Furnace Zappies Void Golden Knight
Furnace
Hog Rider Golden Knight
Zappies
Hog Rider
Skeleton Army
Void
Hog Rider
Golden Knight
Fireball Hog Rider Furnace

Synergie w obronie 0 10

Dart Goblin
Furnace Zappies Skeleton Army Golden Knight
Fireball
Zappies Golden Knight
Hog Rider
Furnace
Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Zappies
Dart Goblin Fireball Furnace Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Furnace Zappies
Void
Golden Knight
Dart Goblin Fireball Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Zappies Void Golden Knight
Skeleton Army Dart Goblin Furnace Zappies
Furnace Skeleton Army Dart Goblin Zappies Void
Skeleton Army Dart Goblin Furnace Zappies
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Furnace Zappies
Dart Goblin Furnace Fireball Zappies Void
Dart Goblin Fireball Void Golden Knight
Zappies Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Skeleton Army Fireball Furnace Zappies
Dart Goblin Fireball Furnace Zappies
Furnace Skeleton Army Fireball Zappies
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Furnace Zappies Golden Knight
Skeleton Army Furnace Zappies
Skeleton Army Fireball Furnace Zappies
Fireball Furnace Zappies Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Furnace Zappies Skeleton Army Golden Knight
Furnace Dart Goblin Fireball Zappies
Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Furnace Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Furnace Zappies Void
Fireball Void
Zappies Skeleton Army Furnace Golden Knight
Skeleton Army Fireball Zappies
Zappies Skeleton Army
Fireball Furnace Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Furnace Zappies Void
Zappies Skeleton Army
Void Fireball Zappies Skeleton Army
Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Dart Goblin Zappies Golden Knight
Skeleton Army Fireball Void
Skeleton Army Fireball Zappies Golden Knight
Dart Goblin Fireball Furnace Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Dart Goblin Fireball Furnace Golden Knight
Dart Goblin Fireball Zappies Golden Knight
Fireball Furnace Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Dart Goblin Golden Knight
Fireball Void Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Fireball Void
Dart Goblin Fireball Void
Fireball Furnace
Fireball Dart Goblin Furnace
Dart Goblin Furnace
Fireball Dart Goblin
Fireball Void Dart Goblin Golden Knight
Fireball Void
Void Dart Goblin Fireball Golden Knight
Fireball Void Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Void Golden Knight
Dart Goblin Fireball Void
Dart Goblin Fireball Furnace
Dart Goblin Fireball Furnace Golden Knight
Dart Goblin Fireball Furnace
Fireball
Void Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Golden Knight
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Fireball Furnace
Fireball Void Dart Goblin Golden Knight
Fireball Void Golden Knight
Fireball Void Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Fireball Furnace
Dart Goblin Fireball Zappies Void
Fireball Void
Void Dart Goblin Fireball
Void Fireball Zappies
Fireball
Dart Goblin Fireball Zappies Skeleton Army Void
Fireball Dart Goblin Zappies
Fireball
Fireball Void Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Void Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Zappies Golden Knight
Dart Goblin Fireball Zappies Void
Void Dart Goblin Fireball Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076