Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Bandit Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bandit Electro Wizard Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Bandit
Bats
Bandit
Arrows
Bandit
Goblin Gang
Spear Goblins Bandit
Skeleton Army
Bandit
Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Bandit
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 0 18

Spear Goblins
Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bandit Electro Wizard Golden Knight
Bats
Spear Goblins Bandit Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Spear Goblins Bandit Golden Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Bandit
Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Golden Knight
Spear Goblins Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Arrows Bandit Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bandit Electro Wizard
Bats Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Arrows Bandit
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Bandit Electro Wizard Golden Knight
Arrows Spear Goblins Bats Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Arrows Bandit Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Spear Goblins Bats Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Arrows Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Spear Goblins Bats Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Golden Knight
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Bats Golden Knight
Bats Arrows Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit Golden Knight
Arrows Bandit Electro Wizard Golden Knight
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Spear Goblins Bats
Arrows
Arrows
Arrows Bandit Golden Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Bandit Golden Knight
Arrows Bandit
Arrows
Spear Goblins Arrows Bandit Golden Knight
Arrows Bandit
Arrows
Bats
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard Golden Knight
Arrows Bandit Golden Knight
Arrows Bandit Golden Knight
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight
Bats Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076